The three processes, or dimensions in the 3DPsyche’s model are understood as being cyclical. This means that reaching a determinant (conclusive) phase in any direction could lead to disregarding the whole process.

  • Physically: Once an action is mastered and under physical control, command, or habit, it can be executed as an impulse in a certain state of abstraction—with minimal or no focus on sensation or coordination.
  • Rationally: Once a reason is accepted with definite conviction, there is no need to inquire other ideas; the internalized rule will become instinctive, and any concept that contradicts it, deemed unreasonable.
  • Emotionally: Once a feeling or value is internalized as a bias or personal preference, we are predisposed; anything that reinforces it, will be valued as good without the need of reevaluating empathy or charm. A negative value works the same way,  making unpleasant any charm, inspiration or empathy coming from its subject. We become detached from this subject by not focusing on its emotional state, but our values about it.

Here is a graphical description of the cycles. It includes links representing the transactions between phases. For better understanding, start at the black bottom left step and go around clockwise.

Although, you may also go counterclockwise for any particular process. For example:

  • Physically: A stimulus can launch an action that is impulsive or a habit that has no need for focus on physical sensation or coordination; like scratching or blinking, or even complex routines.
  • Rationally: Information will not need reasoning if there has been a conviction already established about it. Example: can things fall up? You could say no right away by following an obvious conviction. But, defying that logic and using more conception, inquiry and analysis, you may argue that directions are relative; what falls down on one side of a planet could be falling up from the other side’s perspective.
  • Emotionally: A charm could not spark empathy if there is a preference opposing it. Example: a person that dislikes cats may feel no empathy when one approaches looking to be petted of fed.

This transactions between the phases might go one way or the other in different situations.

  • Physically:  An aptitude may need focus on coordination and sensation in order to become a habitual impulse or routine. Physical training may take a while until a task can be executed without much focus on coordination.
  • Rationally: Conception on ideas could need as much input as analysis to find resolution, be known without reasoning, or create a conviction.
  • Emotionally: Values can change or be reevaluated with affection and empathy for new charms.

Remember that these three processes may seem independent, but they affect each other in every reason, value or action we take. Rational and emotional processes can dictate physical impulses. In the same way, physical habits can create emotional preferences, as well as rational convictions.

Also, cyclical dimensions imply a cyclical cube. This means that after the end of every row or column the states jump back to the beginning—like on platform video games where objects move off one side of the screen to reappear on the opposite side. This jumps or connections between the determined and relaxed states are based on habits or internalized physical impulses, rational convictions, and emotional preferences.

Los tres procesos o dimensiones del modelo de Psiquismo Tridimensional son entendidos de forma cíclica. Esto significa que, llegar a una fase determinante o conclusiva en cada dirección puede generar desenfoque o ausencia de todo el proceso.

  • Físicamente: Una vez que una acción se encuentra bajo control físico, comando o hábito, puede ser ejecutada en un cierto estado de abstracción—con mínimo o ningún enfoque consciente en los sentidos o la coordinación.
  • Racionalmente: Una vez que una resolución es aceptada con convicción definitiva, no hay necesidad de questionar otras ideas con relación a ella; la regla es internalizada se hace instintiva, y cualquier concepto que la contradiga resulta irracional.
  • Emocionalmente: Una vez que un sentimiento o valor es internalizado como preferencia o afinidad personal, nos encontramos predispuestos; cualquier cosa que lo refuerce será grata sin necesidad de evaluar su encanto o empatizar nuevamente. Un valor negativo funciona de la misma manera, haciendo desagradable cualquier encanto, inspiración o empatía que venga del objeto. Nos desapegamos del estado emocional del objecto, y nos enfocamos en nuestro propio valor de éste.

La siguiente, es una representación gráfica de los tres ciclos. Ésta incluye vínculos que representan transacciones entre cada fase. Para mejor entendimiento, comience por el paso oscuro (debajo y a la izquierda) y avance en sentido de las manecillas del reloj.

También podría ir en sentido contrario a las manecillas. Por ejemplo:

  • Físicamente: Un estímulo puede generar una acción de manera impulsiva o como hábito que no necesita enfoque consciente en la sensación (los sentidos) o en la coordinación—como rascarse, parpadear o realizar rutinas más complejas.
  • Racionalmente: Una idea puede no ser concebida o analizada si hay una convicción establecida en contra de ella. Por ejemplo: “caerse para arriba” puede ser una idea desechada inmediatamente siguiendo la obvia convicción se que todo cae para abajo. Se necesitaría combatir esta lógica, concebir y analizar otras ideas para argumentar que las cosas en un lado del planeta caen para arriba desde la perspectiva del lado opuesto.
  • Emocionalmente: un encanto o sentimiento podría no desencadenar empatía si hay una preferencia que lo opone. Por ejemplo: una persona a la que no le gustan los gatos, puede no experimentar empatía si uno se le acerca queriendo ser acariciado o alimentado.

Estas transacciones también pueden suceder de forma contraria.

  • Físicamente:  Una acción puede necesitar enfoque en sentidos y coordinación para poderse convertir en hábito, impulso o rutina. El entrenamiento físico toma un tiempo de un lado al otro hasta poderse ejecutar sin mucho enfoque en la coordinación.
  • Racionalmente: Una ideas concebida puede necesitar más información, ideas y análisis para proporcionar alguna resolución, generar un conocimiento que no necesite razonarse, o crear una convicción.
  • Emocionalmente: Los valores pueden cambiar o re-evaluarse con afecto y empatía por nuevos sentimientos o encantos.

Estos procesos pueden parecer independientes, pero en realidad se afectan entre sí en cada acción, resolución, o valoración. Los procesos racionales y emocionales pueden dictar impulsos físicos; como también los hábitos físicos pueden crea preferencias emocionales y convicciones racionales.

También, el que estas dimensiones sean cíclicas implican que el cubo es cíclico. Lo que significa que, al llegar al final de cada fila o columna de vuelve al principio—como en los juegos de video de plataforma en los que los objetos desaparecen por un lado de la pantalla para reaparecer por el contrario. Estos saltos entre las fases conclusivas y las relajadas (o desenfocadas) son producto de hábitos o de la internalización de impulsos, preferencias y/o convicciones.